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実績・トロフィーCHRONO PHANTASMA CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT CALAMITY TRIGGER 実績・トロフィー CHRONO PHANTASMA +実績・トロフィー 元ネタ:CHRONO PHANTASMA 放課後BBタイム! アニメ化もされた漫画『けいおん!』から。 主人公・平沢唯達のバンド「放課後ティータイム」が元ネタ。 多分これが一番高得点だと思います ニコニコで某TAS動画製作者が『マリオ3で最速残機99』のTAS動画を上げた際の 投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」からと思われる。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになった。 進撃のハイランダー アニメ化もされた漫画『進撃の巨人』から。 努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの。「努力」「勝利」「友情」の三本柱。 たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組『たんけんぼくのまち』から。 そして続編へ… ゲーム『ドラゴンクエストIII』のサブタイトル「そして伝説へ…」から。 P$で買えない価値がある 『MasterCard』のCMのナレーション「お金で買えない価値がある」から。 動画を見るときは部屋を明るくして離れて見てね 元はアニメ『ポケットモンスター』で起こったポケモンショックから始まり、 事件以降アニメ番組が始まる時に流れるテロップ 「テレビを見るときは部屋を明るくして離れて見てね」から。 まずはそのガードをぶち壊す! 『とある魔術の禁書目録』に登場する主人公・上条当麻の台詞から。 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」 クラッシュ☆バングー ゲーム『クラッシュ・バンディクー』から。 ナイスバースト! ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム 『P4U - ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』で 試合の実況を担当している久慈川りせが、バーストをガードされてもお構いなく 「ナイスバースト!」と言う事から、「(相手にとっては)ナイスバースト!」 という意味で使われる煽りフレーズとして浸透した。 なお、ドミーバーストではない。 チャンバー内、正常加圧中 ノエルの隠し実績。 ゲーム『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』から。 主人公機・ジェフテイのサブウェポン・ベクターキャノンの発射シークエンス。 ベクターキャノンモードへ移行 エネルギーライン全段直結 ランディングギア、アイゼン、ロック “チャンバー内、正常加圧中” ライフリング回転開始 撃てます ベクターキャノンモード解除 今日は風が騒がしいわね レイチェルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『男子高校生の日常』から。 ラグナ役の杉田智和さん演じるヒデノリが、風が強い日に河原で本を読んでいる際に、 突如近くに座ってきた文学少女に発した言葉「今日は風が騒がしいな」が元ネタ。 62秒でケリをつけるニャス! タオカカの隠し実績。 アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』から。 第9話「瞬間、心、重ねて」で、第9使徒との再戦時に碇シンジが言った 「62秒でケリをつける!」が元ネタ。 御無礼 ライチの隠し実績。 有名麻雀漫画『むこうぶち』の主人公・傀の台詞から。 かるるカンタービレ最終楽章 カルルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『のだめカンタービレ』のもじり。 ソードサマナーの数を数えろ ニューの隠し実績。 おそらく、実況ネタから。 ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言した台詞。 ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況。 上記の発言が元ネタと思われる。 ヒントは…… ツバキの隠し実績。 『BLAZBLUE』シリーズプロデューサーである森利道氏の発言が元ネタ。 CSEX稼働後「調整されたツバキがあまりにも弱すぎる」 と多くのプレイヤーに言われていた中、とあるイベントに参加した森Pが 参加者の質問への回答として告げた「ヒントは衣」という発言が元ネタ。 (ぶるらじW:第5回でも発言している)要するに、 ・「『地ヲ抱ク衣』(ツバキのDDインストールストックが自動増加する)を使って インストールストックを使いまくったコンボで火力を出せ」 といった意図の発言だったが、その後の家庭用発売後も続いた研究によって、 「衣を使わずにコンボパーツ、状況重視のRCや殺しきりのDDに回したほうが強い」 という結果が出てしまう。 結果として「プロデューサーなのに何テキトーなこと言ってんだこいつw」 と赤っ恥をかいてしまった出来事があった。 ………プロデューサーの失態をネタにするあたり、 アークも森Pも本当に器が大きいのかもしれない。そうじゃないかもしれない。 この男、人を騙し喰らう蛇 ハザマの隠し実績。 ギャンブル漫画『賭博破戒録カイジ』に登場する利根川の台詞から。 見せてやる、クサナギの剣を! ミューの隠し実績。 SNK社の2D格闘ゲームである『KOF』シリーズに登場する、 主人公の一人・草薙京の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから。 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である。 パーフェクトよ、ヴァルケンハイン ヴァルケンハインの隠し実績。 漫画『HELLSING』に登場する主人公・アーカードの台詞から。 「パーフェクトだ、ウォルター」という言い回しが使われている。 (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) このロリコンどもめ! プラチナの隠し実績。 アニメ・漫画『ゲゲゲの鬼太郎』に登場する西洋妖怪・バックベアードの台詞が 文字コラされて誕生したネットスラングから。 ぶるらじH:ぶるふぇす らいおっとさまーあげいんすぺしゃる パート1にて 「うろおぼえ魔道書 帝審」でマコト役の磯村知美さんが お題「無兆鈴が一万回に一回具現化したモノ」で回答したのもそれ。 インフィニット☆ジャスティス イザヨイの隠し実績。 アニメ『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から。 アマネ役の石田彰さん演じるアスラン・ザラの4代目乗機 「インフィニットジャスティスガンダム」が元ネタ。 CheapFinish! アマネの隠し実績。 スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ。 わたし一人で十分だ バレットの隠し実績。 元ネタはSNKプレイモア社の2D対戦格闘ゲーム 『キング・オブ・ファイターズ』に登場する「K 」(ケー・ダッシュ)の台詞から。 先鋒で出した場合、この台詞とともに普段かけているサングラスを仕舞う。 (正確には「俺一人で十分だ」であるが) ちなみにK は男性だが、バレットとは外見(色黒、白髪)や 設定(炎を使う、特殊な手甲を持つ)などでよく似ており、 格ゲーマーの間ではちょくちょく「元ネタじゃないか?」としてネタにされている。 (実績内容もK の同名必殺技である「ブラックアウト」を使用することが条件である。 ただし、こちらはただの移動技) 殺ッテヤルデス! アズラエルの隠し実績。 アニメ化もされた漫画『けいおん!』に登場するキャラクター・中野梓が アニメで発した台詞から。 このキャラの愛称である「あずにゃん」とアズラエルの名前が似ているため、 よくネタにされている。 なお、本来は「ヤッテヤルデス!」であり、殺ではない。 ぶるらじH:第2回でも、リスナーの投稿からアズラエル役の安元洋貴さんが発言している。 男は黒に染まれ カグラの隠し実績。 男性向けファッション雑誌『メンズナックル』の煽り文から。 その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた。 アオニソマルマデーは関係ない。多分・・・ 俺様のゲージがこんなに溜まりやすいわけがない テルミの隠し実績。 ハザマ テルミ役の中村悠一さんが出演しているアニメ 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない』から。 ファイナルフュージョン承認だ! ココノエの隠し実績 『勇者王ガオガイガー』の台詞から。 CONTINUUM SHIFT EXTEND +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT EXTEND くじけぬ心 ドラゴンクエスト6に登場するレアアイテム。 世界の半分をやろう ドラゴンクエスト1から「りゅうおう」の勇者への誘惑から。 なお、この誘いはトラップで、誘いに乗ってしまうと、その時点でゲームオーバーとなる。 戦わずして勝つ! 孫子の兵法論から。 「戦うと損害が出るので、戦わないで勝つ方が理想的な勝利である」ということ。 ノッエるーん! アニメ「ゆるゆり」の登場人物、赤座あかり特有の効果音、 \アッカリーン/が元ネタと思われる。 1万6千オール! 麻雀で役満(大車輪は役満)で上がった時の点数から。 なお、大車輪自体は有名ではあるが、ローカル役なので公式戦では認められていない。 怒首領蟲 大往生 ゲーム「怒首領蜂 大往生」から。 なお、アラクネの隠し実績名はこのシリーズに統一されている。 生存戦略 アニメ「輪るピングドラム」から。 CONTINUUM SHIFT +実績・トロフィー 元ネタ:CONTINUUM SHIFT 負ける要素はない! 2D格闘ゲームの「神」こと、ウメハラ氏の名言の一つ。 「ストリートファイターZERO3」の世界大会での決勝戦の舞台における 対戦前のインタビューにて発言。 その後、宣言通りアメリカ最強のプレイヤーを撃破し、世界一の座に君臨した。 次回作から本気出すわ 代表的なネットスラングの一つ、「明日から本気出す」。 無気力な人間の典型的な発言例であり、皮肉の一つとして多用される。 END OF FILE コンピュータ用語でファイルの終わりを示す(EOFと略されることも) もうちょっとだけ続くんじゃ 漫画「ドラゴンボール」の亀仙人こと武天老師の台詞。 孫悟空がピッコロ大魔王を天下一武闘会にて倒した際に使われている。 なお、孫悟飯青年編が始まった際にも類似した台詞が使われている。 あとは頼みマスター 「Guilty Gear 2」のシン$カイの下級近接兵ソードマンの死亡台詞 「マスター、“後は頼みました…”」の空耳。 本当の地獄はここからだ… 漫画「ドラゴンボール」のベジータ。 フリ-ザの部下であるギニュー特選隊の一人、グルドを倒した際の台詞。 作中では、この台詞の後ベジータは同じくギニュー特選隊のリクームに 成す術もなくやられている。 なん…だと…!? 主に、漫画「BLEACH」でよく使われる台詞。 「これほどとは…」「大した奴だ…」などと並び、 ジャンプ系列アクション漫画にありがちな台詞としてネタにされている。 1人でむくむくとやっていた ブロント語。 「そしたらムキになってなんか中古で買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた」 やめられない止まらない スナック菓子、「かっぱえびせん」のCMで使われているキャッチフレーズ。 決戦、第十三階層都市 アニメ「新世紀エヴァンゲリオン」の第六話タイトル「決戦、第三新東京市」より。 ○○先生の次回作にご期待ください 週刊少年ジャンプの打ち切りになった作品の最終回で使われる、煽りフレーズの典型例。 いわゆるMADネタでも多用される。 先生、格ゲーがしたいです。 漫画「SLUMDUNK」の三井の台詞のパロディ。 正しくは「先生、バスケがしたいです」 もっと熱くなれよ! 松岡修造の名(?)言の一つ。 その熱すぎるキャラ及び発言からお茶の間でも人気を獲得しており、 ニコニコ動画ではしばしばMADに利用されている。 フィニッシュヒム! モータルコンバットのマッチ終了時の演出。最後の一撃は勝利者の自由にできる。 ヘヴィだぜ! 「GG」シリーズに登場するソル・バッドガイの口癖。 ついでに言うと、そのソルは映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の台詞を 元ネタにしている。 驚きの白さ 洗剤・クリアクリーンのキャッチフレーズ。 俺の側に近づくなぁぁぁ! 「JOJOの奇妙な冒険」第5部の最期、ディアボロの断末魔より。 BREAKERS! 末尾に!こそ付かないものの、同名のコアな格ゲーが存在する(96年製)。 フェイタリティ フィニッシュヒム!の演出時に、特定の攻撃で止めを刺したときの演出。 時既に時間切れ 2chの「ネトゲ実況版(通称:FFIX板)」に突如現れた特徴的な言い回しをする人物 “ブロントさん”の発言(ブロント語)より。 「GG」シリーズのプレイヤーでもあり、様々な名言を残している。 「カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった」 トリガーハッピー 銃を撃つことに対する中毒状態を指す言葉。 大四喜和 麻雀の役の一種。風牌を全て刻子または槓子にして上がる手で役満。 ライチらしい実績と言える。 怒首領蟲 ケイブのシューティングゲーム「怒首領蜂」(どどんぱち)が元ネタ。 隠しボス火蜂の高難度は語り草。 THE・褌祭 D3パブリッシャーが発売している、廉価ソフトにつけられる名前(THE ○○) ※ただしハクメンに限る ネットスラング「※ただしイケメンに限る」。 「女性にとってどんなに魅力的な発言や振る舞いをしようとも、 外見が整ってなければ意味がない」といった事柄を皮肉る際に用いられる。 省略して「※」とも呼ばれる。 「かわいい」は正義 苺ましまろのキャッチコピー。 これが私の全力全開! アニメ作品「魔法少女リリカルなのは」の主人公「高町なのは」の台詞。 CALAMITY TRIGGER +実績・トロフィー 元ネタ:CALAMITY TRIGGER 悪魔の小手 ラグナの必殺技「ガントレットハーデス」をそのまんま和訳したもの。 氷サーファー 『霧槍 尖晶斬』の見た目から。 ネットでもこの技を“サーフィン”と言ったりする。 英語版の実績名は「Ride the Icening」となっている。 こっちの元ネタはギルティギアシリーズのカイの覚醒必殺技 「ライド・ザ・ライトニング」から。 「Ride the Lightning」もロックバンドMETALLICA(メタリカ)の同名アルバム、 及び同名の曲から取られている。 大事なことなので ネットスラング「大事なことなので2回言いました」より。 みのもんた氏が出演していた入れ歯消臭剤のCMで言っていたセリフが元ネタとなる。 ニコニコ動画にてアニメや動画のMADで同じことを繰り返した際、 合いの手のような形でコメントされる。 おや?チビカカたちの様子が... RPGの大御所こと「ドラゴンクエスト」より。 シリーズに登場するマスコット的雑魚モンスター「スライム」が複数体集まって キングスライムに変化する時のメッセージから。 実績アイコンもそれをイメージして作られていると思われる。 ポケモンにも似たメッセージがあるが、「たち」が入っているのと、 実績アイコン的に考えてこちらが正確だと思われる。 キレイなアラクネ 普段は悪役なキャラクターが 一転して善人になったときに使われる接頭語「キレイな~」より。 “家庭用ブレイブルーを応援する公式ラジオ”こと 「ぶるらじ」の無印・第4回も同じタイトルである。 詳しくわからない人はGoogleで「きれいなジャイアン」を検索するといい。 拙者の怒りが有頂天 ブロント語の中でもとくに有名なフレーズ。 「お前らは一級廃人のおれの足元にも及ばない貧弱一般人 その一般人どもが一級廃人のおれに対してナメタ言葉を使うことで おれの怒りが有頂天になった。この怒りはしばらくおさまる事を知らない」 初体験(///) (///)は顔を赤らめる絵文字。 言わんとしていることはおわかりだろう。 エッチなのはいけないと思います! 静まれ、俺の…!! ネットスラングである「中二病」の症例の一つにある「邪気眼」のコピペより。 中学二年生というまだ幼稚さの残る範囲で他人から逸脱しようとするあまり、 「得体のしれないものに取り憑かれている」といったキャラにまではみ出てしまったという 痛々しい出来事を笑い話にしている。 「こんなにも早く覚醒が…」「くっ! 力の解放を抑えられない!」等も似たようなネタ。 Hello World ! C言語の入門用プログラムについている言葉。 上記文章を画面に表示させるだけのプログラムだが、 「画面にプログラムを表示する」という基礎の基礎である。 プログラマーならほぼ誰しもこれの制作を経験しており、 その後の膨大な努力の道の幕開けであったりする。 何気ないが、この実績名を付けた製作者陣の淡い思い出等が乗った一品。 反逆衝動 TYPEMOONの作品「月姫」の章タイトル『反転衝動』より。 『反逆』の出どころはラグナのテーマ『Rebellion』から。 テーレッテー ArcSystemWorksが開発したアーケード対戦型格闘ゲーム「北斗の拳」より。 一撃必殺技のカットインで掛かる『愛をとりもどせ』のイントロ 「You は shock!」の部分を指す。 全キャラクターが既存の格闘ゲームから逸脱した高性能で、 基本コンボの威力が4割とかザラ、条件がそろえば即死技がコンボに組める、 コンボダメージも大きいうえに択一攻撃も苛烈・・・と、 強烈に壊れたゲームバランスであった。 おかげで「このゲームは決して2D格闘ゲームではなく、 別ジャンルの“世紀末スポーツアクション”です」とネタにされるほど。 とはいえ、操作の自由度や、一度のチャンスから戦況が簡単にひっくり返るスリル等、 激しく尖ったゲーム性で一部のヘビーユーザーの心を鷲掴みにしてしまった。 実際にネット上で動画を見てみれば分かりやすい。 熱心な大会が今も開催されているのですぐに見つかるだろう。 いわいる自虐ネタ。 当ブレイブルーでも「アストラルヒート」として実装されており、 家庭版で一部キャラ限定だったそれが全キャラクターに行き渡った。 本作も、各キャラ毎にアストラルヒートが確定するシチュエーションがあるため、 覚えておいて損はない。 完璧超人現る 「完璧超人」は週刊少年ジャンプ発展期を支えた漫画「キン肉マン」より。 ネット上でも非の打ち所の無い人物やキャラクターなどを指して使われる。 まさか、これほどとは... 少年漫画、特にジャンプ辺りのバトル漫画に 良くありがちな展開・ノリ・台詞をネタにしたもの。 あまりにもこういうノリの多い漫画だとネット上でもネタにされる。 参考>http //www14.atwiki.jp/niman/pages/45.html#kokomade 「本気(マジ)はここからだ」「この技はつかいたくなかったんだがな…」等も同様。 もうやめて! 相手の体力は0よ! 世界を又にかける漫画発のカードゲームのアニメ「遊戯王=デュエルモンスターズ=」より。 問題のシーンは第162話にて。 主人公が怒りのあまり対戦相手にライフを超えて攻撃しようとする時に ヒロインが割って入る時の台詞から。 ニコニコ動画で「公式MAD」として広がり、有名となる。 相手に逃げる余地が無いほど固めて 「俺のバトルフェイズは終了してないぜ」と言うのは正当なテクニックです。 でも死体蹴りをするのは気を害される方もいるので自粛しましょう。 このままタイムアップでもいいんだが? ブロント語。『恥知らずなカイ使いがいた!』としてまとめられている。 当時の最強キャラを使う格下相手に十分な体力差を付けた上で対戦相手を煽った時の台詞。 EXの「よくぞここまで」って劇場版北斗の拳のラオウの台詞からかと思ったのですが、別によくある台詞ですよね -- (名無しさん) 2012-01-17 23 57 29 中核キャラがそもそもヘルシングネタだし 旦那の台詞からの引用かもね -- (名無しさん) 2012-01-19 03 40 46 驚きの白さってアタックでは -- (名無し) 2012-07-19 00 43 57 >多分これが一番高得点だと思います うろおぼえだけど、コレ確か「したらば」でのコンボ開発ネタじゃなかったかな ・「多分これが一番高ダメージだと思います」と言ってコンボレシピ投下 ↓ ・その後、めっちゃコンボが伸びる ↓ ・投稿者の発言は一体何だったのか… って流れだったようなー 詳しい人教えてライチ先生 -- (管理人) 2013-10-27 22 15 00 >努力→勝利→友情! 週刊少年ジャンプ漫画のお約束をもじったもの 「努力」「勝利」「友情」の三本柱 >たんけんイカルガのまち NHKで放送していた教育番組「たんけんぼくのまち」から >まずはそのガードをぶち壊す! とある魔術の禁書目録に登場する主人公「上条当麻」のセリフから 正確には「まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!」のはず >御無礼 有名麻雀漫画「むこうぶち」の主人公「傀」のセリフから >かるるカンタービレ最終楽章 音楽漫画「のだめカンタービレ」のもじり >ソードサマナーの数を数えろ おそらく、実況ネタ ・ソニックの数を数えろ →スト2の闘劇壇上においてガイルのソニック連打を見た実況が発言したセリフ ・Sスタンの数を数えろ →GGXXにおいて、カイのスタンエッジ連発をしまくっていた有名プレイヤーへの実況 上の発言が元ネタ? -- (管理人) 2013-10-27 22 25 22 >この男、人を騙し喰らう蛇 ギャンブル漫画「賭博破戒録カイジ」に登場する利根川のセリフから >見せてやる、クサナギの剣を! SNK社の2D格闘ゲームである「KOF」シリーズに登場する、 主人公の一人「草薙京」の超必殺技「最終決戦奥義・無式」ボイスから 本来は「見せてやる、クサナギの拳(こぶし)を!」である >その強さ、ギャラクシー級! 元ネタ不明。ロズカイ? >パーフェクトよ、ヴァルケンハイン 漫画「HELLSING」に登場する「インテグラル」女史のセリフから そのまんま「パーフェクトよ、ウォルター」という言い回しが使われている (ウォルター→インテグラルに仕える執事であり、ヴァルケンハインの元ネタ) >このロリコンどもめ! アニメ・漫画「ゲゲゲの鬼太郎」に登場する、 西洋妖怪「バックベアード」のセリフが文字コラされて誕生した、 ネットスラングから -- (管理人) 2013-10-27 22 38 02 >インフィニット☆ジャスティス ガンダムSEEDの機体ネタか 真ん中の☆は「つのだ☆ひろ」とか「らき☆すた」とかそういう感じ? >CheapFinish! スト2などから存在する、いわゆる「削り殺し」が元ネタ >男は黒に染まれ 男性向けファッション雑誌「メンズナックル」の煽り文から その高いネタ性でネットスラングの一つとして取り上げられた アオニソマルマデー は関係ない たぶん >そして続編へ… ゲームソフト「ドラゴンクエストIII」のサブタイトル、 「そして伝説へ…」から >ナイスバースト! 「(相手にとっては)ナイスバースト!」という意味で使われる、煽りフレーズから なお、ドミーバーストではない -- (管理人) 2013-10-27 22 45 43 >多分これが一番高得点だと思います これはニコニコで某TAS動画製作者が「マリオ3で最速残機99」のTAS動画を上げた際の投稿者コメント「多分これが一番速いと思います」が元ネタかと思われます。 その動画の記録が一瞬で抜かれたのでネタになりました -- (名無しさん) 2013-10-27 22 54 02 「ナイスバースト!」はP4Uのりせちーで浸透した印象ですね バーストをガードされてもお構いなくナイスバースト!とか言ってくるからそりゃもう… -- (名無しさん) 2013-10-27 23 44 13 「チャンバー内、正常加圧中」の元ネタのゲームタイトルは「ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(アヌビス ゾーン オブ ジ エンダーズ)」です。 ココノエ関連のトロフィー「ファイナルフュージョン承認だ!」は勇者王ガオガイガーの台詞から。 -- (名無しさん) 2013-11-09 16 39 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作詞:電ポルP 作曲:電ポルP 編曲:電ポルP 歌:初音ミク 翻譯:MIU blue blue blue 同一個瞬間 同一片天空 仰起頭相視一笑 「為了夢」之類 那些話早已忘記 同一個夜晚 同一片星空 凝視著害羞了起來 「為了你」之類 那些話已無法訴說 閃耀過 微笑過 blue blue blue 踢起的浪花 擋住視線 那一天的黃昏 對你說出的喜歡 也流逝過 變化的每天 變化的天空 仰起頭感到害怕 「為了你」之類 沾染上的話語 出現過差錯 化解過錯誤 blue blue blue 失去的東西 漸行漸遠 世界一定是更加自由 漸漸閉上的門扉 那樣笑過 這樣聊過 如果能停止時間度過的話 同片天空同片星辰 同個瞬間如今都只在四角之中 閃耀過 微笑過 blue blue blue 踢起的浪花 擋住視線 回憶起那天黃昏 那片藍色天空 你如何呢? 還記得嗎 或是忘了 只屬於我們的藍藍的藍藍的夏日
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Community Member 新しいアカウントを制作、又は既存するアカウントを使用して、EA Nationに接続 15 Active Community Member コミュニティデイに参加 。詳しくはNeedforSpeed.com(英語サイト)をアクセスしてください 20 Freeze! Hold it right there! フォトモードで写真撮影、アップロード 25 Learner s Permit キャリア:最初のマシンを入手 5 Apprentice Mechanic キャリア:マシンをカスタマイズ 5 Meet Zack イベント「Rush Hour」でザックとバトル 10 Meet Carmen イベント「The Game」でカルメンとバトル 10 Meet Hector イベント「Versus」でへクターとバトル 10 Meet Nickel イベント「Road Rage」でニッケルとバトゥル 10 Meet Rose イベント「Rollercoaster」でローズとバトル 10 Zack Trap キャリア:イベント「The Trap」をクリア 25 Bowling with Hector キャリア:イベント「Kingpin」をクリア 25 To Protect and Serve キャリア:イベント「Rematch」をクリア 25 Nickel and Dimes キャリア:イベント「Payback」をクリア 25 2 Birds, 1 Stone キャリア:イベント「Double Trouble」をクリア 25 Gold Coast to Ocean イベント「Gold Coast to Ocean」を圧勝クリア 15 East Fasulo Bridge イベント「East Fasulo Bridge」を圧勝クリア 15 Pine Creek Douglas イベント「Pine Creek Douglas」を圧勝クリア 15 South Canyon Hwy イベント「South Canyon Hwy」を圧勝クリア 15 East I-5 イベント「East I-5」を圧勝クリア 15 Bay Drive Harbor イベント「Bay Drive Harbor」を圧勝クリア 15 Tri-City Run イベント「Tri-City Run」を圧勝クリア 15 North River Expressway イベント「North River Expressway」を圧勝クリア 15 Lose the Eye in the Sky ヘリユニットから逃げ切り、追跡を振り切る 25 Path of Destruction 一回の追跡で警察ユニットを10台無力化し、逃げ切る 10 Get out of the way! キャリア:ロードブロックを5つ回避 5 Aficionado 購入、獲得などでマシンを5台入手 10 Keys to the City キャリア:ポート・クレセントを解除 5 Branching out キャリア:サンセットヒルズを解除 10 Window Shopper キャリア:プロレベルショップをすべて解除 20 Nothing Stock キャリア:チューニングショップをすべて解除 20 Retired キャリアモードをクリア 40 Hired Goons キャリア:すべての悪党をテイクダウン 20 5 Finger Discount ホットカーミッションをすべてクリア 20 Chase or be Chased キャリア:ハイウェイバトルをすべてクリア 20 Own the Road キャリア:25ヵ所のイベントを圧勝クリア 25 Completionist キャリア:全イベントクリア 100 Unstoppable Force キャリア:ロードブロックを50個回避 10 Wasting Tax Dollars 一回の追跡で総被害額を100,000記録する 20 Spiked Punch キャリア:追跡回避中にスパイクベルトをかわし、追跡を振り切る 10 Love thy Tires キャリア:スパイクベルトを合計12個回避 15 Lose the Fuzz 追跡イベントを5つクリア 10 Most Wanted 追跡イベントを50クリア 100 Scrapheap 警察ユニット100台無力化 25 Crossing the Line マルチプレイ:ケイドロ(ランク マッチ)で勝利 10 First! マルチプレイ:ランク マッチで勝利 10 First of Many マルチプレイ:7人対戦相手のいるランク マッチでクリア 15 Among the Best マルチプレイ:ランク マッチで25勝 25 Notorious マルチプレイ:119回バトルに参戦、完走 50 Cat and Mouse Virus ケイドロイベントで「Cops N Robbers」ウイルスに感染しているプレ イヤーとプレイ。 5
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 5 キャロを全て捕獲した ★★★ ストーリー・ダンジョン関連 * トロフィー取得条件 各ダンジョンにいるキャロをすべて捕獲する。 5種×5匹=合計25匹(土のキャロ1匹は最初から捕獲済み) 攻略方法 キャロが出現するタイミングだが、 ストーリー上でクラッシュヘッズ(音楽隊)がロッカの村へ移動してから つまりルティナ加入後の第2章から出現する。 その際は土遺跡、炎雲の目(炎遺跡)、波頭の源(水遺跡)、逆風の頂(風遺跡)の特定位置に出現 さらに進化の回廊出現後(第3章)から幻想の草原(毒遺跡)にも出現する。 ただし、一度に捕獲できるキャロは1匹のみで、2匹以上を同時に捕獲することはできない。 一度捕まえたらロッカへ戻らないといけない。 これが意外と時間がかかり、かつキャロそのものが本編から外れたミニゲーム用ということもあり 捕獲を億劫にしてしまうプレイヤーも… キャロは各ダンジョンの固定位置にいて、 その位置は同一ダンジョン内でキャロを捕獲した回数で決められている。 キャロは体が小さく、背景によってはわかりにくい場合があるのでよく確認すること。 近くで○ボタンを押すと「キャロをつかまえた!」というメッセージが出るので、それが出たら捕獲完了。 詳細 以下、出現場所 土遺跡 1回目:土遺跡1、マップ真ん中の木 2回目:土遺跡3、落石地帯の坂道を登り切って右の小部屋。1章で牛が出るところ。 3回目:土遺跡1、2度目の落石トラップへ行く筋の北側の隠し部屋。なぜか草が生えている部屋 4回目:土遺跡3、通路が崩れてスイッチを押しに行く際の行き止まりの隠し部屋。 炎雲の目(炎遺跡) 1回目:炎雲の目、坂道を登る途中。音の欠片のある場所と対極の場所。 2回目:火口側面、入ってすぐの左の洞窟。(マップでいう右上) 3回目:炎遺跡内部、ブロックを押して扉を開ける部屋。2つ目のブロックの近くにいる。 4回目:炎雲の目、坂道を登り切って火口への入り口の近く。 5回目:炎遺跡内部、南の隠し部屋。炎トラップをすべて消してから行く。 波頭の源(水遺跡) 1回目:波頭の源海底。説明しにくいので画像参照 2回目:海底洞窟、海底から入って二番目の左の細道を進む 3回目:海底神殿、坂を降りて右の窪み 4回目:水遺跡、カエル部屋の奥。隣の部屋から青スイッチを作動しておかないと入れない 5回目:水遺跡を入ってすぐ、階段を上らず水の中を通ると壁が隠し扉になっている。 水路にいるので通路からは無理。画像参照 逆風の頂(風遺跡) 1回目:風遺跡内部1、ジオゲート→キノコ部屋を進んだ広い部屋 2回目:風遺跡内部2、浮遊ブロックへ移動する際、進行ルートの部屋より手前の部屋へ入って更に奥の部屋 画像参照 3回目:廃村、入ってすぐ 4回目:風遺跡内部2、最初の移動ブロックで移動後、右側へ行くと隠し部屋がある 5回目:風遺跡外部最長部 オアシスで遊んでいる… 幻想の草原(毒遺跡) 1回目:幻想の草原1、入ってすぐの右の空間 2回目:毒遺跡内部 緑の砲台を作動するときにいく通路にある小部屋 3回目:幻想の草原1、出口近くの行き止まり部屋 画像参照 4回目:幻想の草原2、赤水晶の広場から見て左上の小部屋。音の欠片もある。 5回目:青の砲台を作動する際に行く通路に隠し部屋。マップでは宝箱レーダーしか表示されない。 余談 エンターブレインの攻略本にはキャロの出現場所の記載のみで、順番の記載がない。 地味に困ります。 名前 コメント
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必殺技ワッドカット・エンゲージ(ドライブ攻撃中D) フリントシューター(236+A)(タメ可) カッティングシア(623+B)エクスプロード・エンゲージ ミュクレットキャプチャー(41236+C)ピアッシング・エンゲージ スナップハンスフィスト(623+C(空中可))フレシェット・エンゲージ(スナップハンスフィスト中623+D) アフターバーナー(214+D(タメ可)) ディストーションドライブレイジアグレッサー(2363214+C) サーペンタインアサルト(2回転+A)フランジブル・エンゲージ(サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定)) ブラックアウト(フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費)) AHハードキルブリンガー(632146+D) ★必殺技補正等 必殺技 ワッドカット・エンゲージ(ドライブ攻撃中D) コマンド:ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) 相手を捕まえて爆発を起こし、吹き飛ばす。同技補正あり。 H1の状態では壁バウンド、H2の状態では壁張り付きを引き起こす。 主に端でコンボダメージを伸ばしたい時に使う。 フリントシューター(236+A)(タメ可) コマンド:236+A(タメ可) 地面を這う飛び道具。溜めると飛ばずにその場で爆発。烈風拳とかパワーウェイブ的な技。 非溜め版は根元からガードさせると大幅不利。入れ込みに使うと危険。中距離牽制に使う。ヒートアップ状態だと飛距離が伸びるため、遠距離牽制としても使える。 溜め版は相手を大きく浮き上がらせ、受身不能時間も長い。コンボの中継や寝っぱ狩りに使える。同技補正あり。 カッティングシア(623+B) コマンド:623+B 目前の相手を捕まえ、蹴り飛ばす。打撃投げ。 出際に無敵時間があり、バレットにとっては貴重な切り返し。 しかし、発生が遅くリーチも短いので過信は禁物。 ガードされれば普通に確反。 エクスプロード・エンゲージ コマンド:カッティングシア中に22+D(ヒートアップ時限定) 相手を地面に叩きつけた後、自分の背中側に投げ飛ばす。ボタンホールドで叩きつける技のみ行うことも可能。 端を背負った状態で切り返しのカッティングシアが成功した後に使えば、形勢を逆転させられる。 ミュクレットキャプチャー(41236+C) コマンド:41236+C 前方に移動して投げる打撃投げ。しゃがんでる相手には当たらない。同技補正あり。 突進中は弾無敵があり、弾属性の牽制技を抜ける際に使える。 しかし、突進スピードはそこまで速くないので割と一点読み気味に使う必要有り。 コマ投げ成功後は相手を横に大きく吹き飛ばす。端なら追撃も可能。しゃがんだ相手に対しては、5C 3C キャプとすることで繋げていくことが可能。 ピアッシング・エンゲージ コマンド:ミュクレットキャプチャー中に236+D(ヒートアップ時限定) CTのような攻撃を前方にぶちかます。同技補正あり。 ヒットした後は相手を横に大きく吹っ飛ばし、壁バウンドを起こす。 画面中央でも追撃可能。 H2だと跳ね返り方が大きくなり、追撃パターンが増える? スナップハンスフィスト(623+C(空中可)) コマンド:623+C(空中可) 斜め上目掛けて突進し、捕まえて自分の背中側に投げ飛ばす対空投げ。 空中ガード不可。 同技補正あり。 ヒット後は壁バウンドを誘発する。壁バウンドを起こした際はかなり長い復帰不能時間を与える。 バレットはコンボ中に端を背負う状況も多いので、そんな時に思い出すと非常に頼れるコンボパーツになる。 地上にいる相手には当たらない。 対空として使う際も、掴める範囲をミスらないように。 フレシェット・エンゲージ(スナップハンスフィスト中623+D) コマンド:スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) スナップで吹き飛んだ相手を追いかけて捕まえ、パワーボムをぶちかます。同技補正あり。 ヒット後は相手を浮き上がらせる。大抵は着地まで受身が間に合わない程度に復帰不能時間も長い。 スナップで中央目掛けて投げてしまった場合も、この技を使えばコンボを伸ばせる。 アフターバーナー(214+D(タメ可)) コマンド:214+D(タメ可) 使用するとヒート状態に。ボタンホールドすると一気にヒート2状態に。 溜め中、弾判定に対するアーマーあり。 全体動作がやや長め、全体動作中ほとんどに被ch判定あり と、安易に出していると危険な技。 立ち回りではあくまで匂わせる程度の技であり、何度も見せられる技ではない。 ディストーションドライブ レイジアグレッサー(2363214+C) コマンド:2363214+C 始動のハイキックがヒットするとロックする乱舞系のDD。 無敵がないので切り返しには使えない。主にはコンボの〆(殺しきり)に使う。 相手との位置が入れ替わるが、切り返しに使えない以上は活かし方は特にないと思われる。 サーペンタインアサルト(2回転+A) コマンド:2回転+A 二回転コマンド投げ。暗転後発生0F。飛び蹴りから踏みつけたまま画面端にまで追い込み、腹パン→火球でフィニッシュ。 2000強程度とさほどダメージは高くないが、 バレットにとっては貴重な割り込み技。 また、決めた時点で相手を強制的に画面端に運ぶのもポイント。 ヒートアップ中下記に派生可 フランジブル・エンゲージ(サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定)) コマンド:サーペンタインアサルト中2回転+D(ヒートアップ時限定) 火球で吹き飛ばした相手を掴んで画面中央付近まで運び、高空に打ち上げる。 決めた後、さらに追撃できる。殺しきれそうな時に使うのはアリ。 ブラックアウト(フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費)) コマンド:フランジブル・エンゲージ中3回転+D(ヒートアップ時限定、ゲージ50%消費) 高空に吹き飛んだ相手に更に追撃をかます。 「ゲージ100%かつヒートアップ済」 と使用条件は厳しい技だが、それだけにダメージは5000以上とかなり高い。 ロマンに溢れる技 なので、ゲージが余ってる時+土壇場で狙ってみるのも一興。 AH ハードキルブリンガー(632146+D) ★必殺技補正等 転載許可いただいたので以下したらばバレットスレpert2から 632 :名無しさん:2012/11/25(日) 02 24 39 ID xq7ensnE0 541でいろいろ書いたものです。 一応、ドライブ、必殺技の方での補正やダメージを計算してみましたので、 基本技の修正分も含めて記入したいと思います。(一部どうしても端数が出ましたが…) 計算上で±1程度の誤差がでますが、大体合ってると思います。(過信はせずに、参考程度に…) こんなもんいらねーよ!って方はスルーして下さい。 コンボレート65% 技名:ダメージ:初段補正:乗算補正 H1D追加:1000:--:84% H2D追加:3076:--:84% H0フリント:350:100%:89% H1フリント:500:100%:89% H2フリント:700:100%:89% フリントタメ:1200:100%:80% シア:1050:90%:75% H1シア追加:1600+100(固定):--:40%(固定分込み) H2シア追加:3200+100(固定):--:40%(固定分込み) キャプ:1000:100%:70% H1キャプ追加:800:--:84% H2キャプ追加:3694:--:84% ハンス:1700:100%:80% H1ハンス追加:900:--:84% H2ハンス追加:3846:--:84% ディストーションドライブは勘弁してください(苦笑) 一応、2回転投げ→追加の時点での補正は、 投げ→フリントタメより少し良いぐらいでした。 長文失礼いたしました。 皆様の参考となれば幸いです。 一部変更済み。レスした方も書いている様に暫定的なものなので注意。 とりあえず一覧。細かい修正・追記等よろしく -- (名無しさん) 2012-11-24 04 54 49 どうやらレイジグアレッサーは無敵無いみたいだな。 -- (名無しさん) 2012-11-24 17 09 24 アストラルヒートは632146+D? -- (名無しさん) 2012-11-28 15 43 23 アストラルヒートは632146+Dだったよ -- (名無しさん) 2012-12-03 14 56 13 サーペンタインアサルト派生の技名はフランジブル・エンゲージです。ジが抜けてます。 -- (名無しさん) 2013-01-08 23 29 55 AH名はハードキルブリンガーだそうです。 -- (名無しさん) 2013-03-06 14 36 56 小ネタ 没技名 ・スパイラルドライブ ・アグレットブリンガー ・エクセリオンシール 設定資料集より ・ハイランドブリッド -- (名無しさん) 2013-12-25 15 04 31 ブラックアウトの条件はゲージ50%消費ではなくヒートLv2なのでは? -- (名無しさん) 2014-12-24 14 04 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「フォースイーター」 各種ドライブ5D 6D 2D JD J2D オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 ドライブ「フォースイーター」 攻撃がヒット・ガード時、ヒートゲージの上少量が多いのが特徴。 ヒット・ガードにかかわらず相手のゲージはまったく増えない。 全体的に乗算補正が悪く、コンボ前半に組み込むとコンボダメージが下がる。ヒット時、ガード時で上昇量は違う。ヒット時は多く、ガード時はヒット時の3分の1~4分の1。 各種ドライブ 5D 見た目はハザマの蛇刃牙。蛇刃牙とは異なり、地上ヒット時相手は地上喰らいモーションでダウンしない。ヒット時14%、ガード時は4%ゲージ上昇。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。OD時はオーラが巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。 6D リーチがやや短めの横蹴り。横蹴りがヒットするとオーラを纏った拳で連打→蹴り飛ばしに派生する。fc対応。同技補正有り。 初段の横蹴りと最終段の蹴り飛ばしは打撃属性。最終段はキャンセル可能で空中轟牙双天刃等で追撃できる。 派生技の着地後、蛇顎等で拾える。ヒット時28%ゲージ上昇。 空中の相手に初段の先端がヒットした場合、派生技に派生しない事がある。OD時はヒット数とダメージが増加。拳で連打する部分に相手ゲージ吸収効果が追加。 2D 奥から手前へ弧を描く様にウロボロスが移動する。相手引き寄せ効果有り。ヒット時24%、ガード時は7%ゲージ上昇。 発生が遅くモーションも大きいが、ガードさせるとテルミ側が有利。また、攻撃判定の持続も長い。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。 例:∩OD版はウロボロスが形成する円が大きくなり、多段ヒットする様に。ただし、円の中心に判定が無く、空白地帯となる部分がある。 相手ゲージ吸収効果が追加。 例:∩_∩ JD 発生がかなり遅い斜め下へのオーラの叩き付け。判定が横にも下にも強い。ヒット時16%、ガード時は4%ゲージ上昇。 地上カウンターヒット時は5D、空中カウンターヒット時は6C等で追撃可能。テルミの主力牽制。 攻撃判定発生時に弾属性の攻撃を相殺する(一部の飛び道具は無理)ので、相手の飛び道具を潰しつつ攻撃できる。OD時は叩き付けるオーラの部分が巨大化し、射程が伸びる。相手ゲージ吸収効果が追加。 J2D 裂閃牙のようなモーションで叩きつけ。めくり判定あり。ヒット時12%、ガード時は4%ゲージ上昇。 慣性をほとんど無視しストンと下に落ちる様に移動する。着地のタイミングをずらす用途にも使える。 5C(1段目)や2Cにjcかけて最速で出すと中段として機能する。OD中は受身不能となり、2B等で追撃が可能。相手ゲージ吸収効果が追加。 オーバードライブ「ナイトメアリーパー」 発動中、ドライブ攻撃の性能・攻撃判定・ゲージ上昇量増加と全ディストーションドライブ(DD)が強化される。 更に各ドライブ攻撃と蛇縛封焉塵には相手ゲージ吸収効果が付与される。 各種D攻撃(蛇顎も含む)ヒット時はクールダウンの影響を受けず通常通りゲージが上昇する。 また、以後のコンボでも通常通りのゲージ上昇値に戻っている事から、正確にはクールダウンを強制終了させる効果が備わっている。ヒット時、ガード時で吸収量は違う。ヒット時の吸収量は基本的に2。ガード時は1となる。 尚、相手ゲージが0の場合、吸収した扱いとならず吸収量は加算されない。 蛇縛封焉塵のみ相手ゲージ減少値とテルミ側ゲージ上昇値が一致しない。ゲージ還元率は20%。 DDをDDでキャンセル可能になる。 なんかハザマからの引用って感じに書いてるけど、ハザマ触って無い人だっているから、 ハザマの所に書いてあるように、コピーでもいいから書いておいた方がいいとおもうの -- (名無しさん) 2013-10-31 15 12 59 書いておいたほうがいいって何を?何を書けばいいかわからないから書きようがないね -- (名無しさん) 2014-01-04 15 53 46 6D 横蹴り。横蹴りがヒットすると百烈脚→蹴り飛ばしに派生する。 とありますが派生部分は百烈脚ではなく手にオーラを纏わせて殴って(このあたり見にくい)います ODでも蹴るのは最初と最後のみです -- (名無しさん) 2014-01-17 10 58 47 6D情報サンクス。 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-01-24 12 39 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「ウロボロス」地上版5D 6D 4D 2D 空中版JD J6D J4D J2D J8D 派生移動A派生 B派生 C派生 D派生 オーバードライブ「ヨルムンガンド」 ドライブ「ウロボロス」 鎖を飛ばし、先端の蛇の口を真似たフックで相手キャラ、空間へ噛み付く。弾属性。 鎖を飛ばしている間に追加でボタン入力すると、固有のストック(デフォルト&MAX値は2)を1つ消費して派生移動が可能。派生移動中は最初に少し硬直があるが、ウロボロスを収納した後は自由に動ける。 連続で派生できる回数は2回まで。ストックはハザマが地上に一定時間着地しているとデフォルト値の2まで回復する。 ストックは鎖を相手にガードさせると1、ヒットさせた場合は2に増加する。(1の時に鎖をガードさせても2にはならない。) ウロボロスがヒットしている時の硬直は必殺技、DDでキャンセル可能。5D 蛇刃牙、6D 蛇咬、J6DD 着地 蛇翼崩天刃など。 噛み付く間合い鎖を一定距離伸ばした状態で相手にヒットしていた場合、相手に長めのヒットストップを与える。 近距離でヒットさせた場合、ヒットストップは短く、ダメージも少なくなる。 地上版 5D 真横に鎖を飛ばす。 6D 斜め上の浅い角度に鎖を飛ばす。 4D 斜め上の深い角度に鎖を飛ばす。 2D 真上に鎖を飛ばす。 空中版 JD 真横に鎖を飛ばす。 J6D 斜め下の浅い角度に鎖を飛ばす。 J4D 斜め下の深い角度に鎖を飛ばす。 J2D 真下に鎖を飛ばす。 J8D 斜め上側に鎖を飛ばす。 派生移動 A派生 その場で鎖を伸ばすのを止める。硬直が最も少ない。派生ストックを消費しない。 B派生 その場から上に昇ってから、先端に向かって急接近。 C派生 先端より少し上に移動し、相手に接触せずに裏回る。慣性がかからない。 D派生 先端に向かって移動する。慣性がかかっているため長い距離を移動する。 オーバードライブ「ヨルムンガンド」 前作までのアンリミテッド版(ボス版)のように緑色の円が周囲に出現。円の中にいる相手の体力を吸収する。回復量に上限なし。ドライブ攻撃が距離を問わず攻撃レベルが増加し、受身不能時間増加。 ディストーションドライブ(DD)の大蛇武錬葬が強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 今回c派生は慣性かかってない? -- (名無しさん) 2012-12-18 10 44 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドライブ「珠波衣羅盧(スパイラル)」 ドライブ対応技D技 必殺技 DD オーバードライブ「砕躯龍(サイクロン)」 ドライブ「珠波衣羅盧(スパイラル)」 布でドリルを形成し、攻撃します。ドライブボタンや必殺技で、ドリル攻撃を行います。ドライブボタンは押しっぱなしにすると、攻撃時間とヒット数を伸ばせます。 ガードさせた時に体力を奪う「削り」が大きいことが特徴です。他キャラの削りが大体ドットレベルなのに対して、通常技をヒットさせたレベルには減ります。 ドライブ技を使用・ガード・ヒットさせると、アマネ固有のゲージである「スパイラルゲージ」が上昇します。 スパイラルゲージが一定値を超えるとレベルが2,3と上がり、ドライブ技がより強力になります。ただしレベル3を超えるとオーバーヒート状態となってしまいます。 オーバーヒート状態になるとゲージが減少していき、レベルが1に戻ります。その間ドライブ技は使えません。 スパイラルゲージは時間経過で少しずつ減少していきます。 ドライブ対応技 D技 5D 6D 2D JD J6D 必殺技 忍布穿撃『刃離剣』(ハリケン) DD 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 界続穿孔『豪快螺旋連破』 オーバードライブ「砕躯龍(サイクロン)」 スパイラルゲージが最高レベルに収束、固定されます。オーバードライブを発動するとスパイラルゲージが上昇を始め、レベル3になると停止します。すぐにレベル3になるわけではないので注意。 オーバードライブ状態である間はレベルが3より下がらなくなりますが、オーバーヒートは通常どおり発生します。ただしレベル3時のスパイラルゲージ減少速度も速くなり、オーバーヒートしにくくはなります。 ディストーションドライブ(DD)の凶龍特攻「聖獣煉槍脚」が強化される(こちらも通常時と同じでレベルによってダメージとヒット数が変化する) OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 7カウント 体力1~10%時 12カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略語 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】攻め 守り 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 略語 略称 技名 ID インフェルノディバイダー GH ガントレットハーデス DS デッドスパイク HF ヘルズファング BE ベリアルエッジ BS ブラッドサイズ まだお まだ終わりじゃねえぞ カーネイジ カーネイジシザー 【基本立ち回り】 【全般】 主な狙いは画面端限定の強力なコンボを決めるべく、横に押し込んでいくこと。ラグナは突進しながら攻撃する技や横へのリーチが長い技が多く、全体的に横への牽制力が高め。これらを使い分けて、相手をどんどん「横に押していく」立ち回りをすることになる。 【開幕】 いきなりダッシュ5Bで触りにいったり、様子見してみたり、5Bを嫌って上に逃げた相手にJAを引っ掛けにいったり。 【接近方法】 5Bの間合いに近寄るまでは、基本的にダッシュとジャンプがメインとなる。ダッシュジャンプ、二段ジャンプなどで相手の対空タイミングをずらしながら近寄るのがポイント。同じタイミングで飛び込み続けると、相手にとってはただの動く的でしかない。 【飛びについて】 ラグナはダッシュがそれなりに早めなので、ダッシュジャンプでの接近がしやすい。 飛び込む場合、JCを主に使っていく。発生は少し遅いが、判定が強めでリーチも長い上、ヒット時に追撃しやすい。 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 D系統の技はヒットさせるか、当てるか通常ガードさせることで体力を回復することができる。ただし、D系統の技は乗算補正がキツいものが多いため、これらを当てることばかり考えすぎるとコンボの火力が下がってしまう。火力を取るか、回復を取るかでコンボパーツの組み立てを考えるのもこのキャラの面白みの一つ。 【ゲージの使い方】 攻め 主に崩しのフォローや固めの継続にrcを使うことが多い。2D、HF、GHあたりをRCして更なる攻めの基点とする。 また、固め中は適度にCTを混ぜると良い。崩せれば美味しいし、バリアで防がれてもバリアゲージを大きく削ることができるため、相手にバリアの使用を萎縮させることができる。そうなれば、各種ドライブをガードさせて体力回復を狙いやすくなる。 狙いどころが限られるが、低ダ IDrcでめくりを狙うのも強力。 他には、HF追加や2Dにrcしたり、CTを組み込んだり、コンボの〆にCSや闇喰を使ってコンボダメージの上昇を図る。 守り CIDにrcをかけるのが非常に便利。当たっていれば確認からコンボ、ガードされていたら確認rcから逃げ、といった風に使い分けも利く。 リスクの大きいCIDばかり使わず、時にはCAも使うこと。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離でラグナ側にやれることはほとんどない。デッドスパイクを撒くくらいだが、あまり意味は無い。さっさとダッシュで中距離ぐらいまで近寄るのが吉。 この距離に追い込まれると、遠距離戦に特化した相手(ν-13、レイチェル、μ-12など)には一方的に固められることもある。ガードさせられても焦らず、固めの間を狙って中距離にまで近づこう。 【中距離】 ラグナが最も得意とする間合い。 5B、5Cといった高性能な牽制技を駆使して地上戦を制する。ただし、バンバン技を振っている牽制技を置き技で潰されたり、技を空振った所に飛び込まれて固められてしまうことも。前後に歩いて様子見をしたり、技を振らないで相手の動きを伺うのも、立派な牽制行動。 ゲージがあるならば、HFを相手のガードさせてからのrcで強引に触りに行くのもあり。 【近距離】 ここでもリーチの長い5Bが機能する。少し近い間合いの時は2Aなども混ぜよう。 GHや2Dを駆使してガードの中下段の揺さぶりをかけることもできる。が、見切られやすいので毎回狙うのは×。 【密着】 攻め まずは発生が速く、ガードさせて有利Fを奪える2Aで攻めの基点を作ろう。そこから6B・GHの中段択、2B・3C・2Dの下段択で二択を迫る。 時には、打撃を混ぜながら当て投げするのも大事。 相手が崩しを嫌がってジャンプして逃げようとするなら、飛ぼうとしたところに5Bなどを刺しにいったり、飛んだ所にJAや空投げを狙ったりする。 バックステップで逃げようとするなら、踏み込み5BやHFで狩って追撃にいったりする。ジャンプ・バクステの両方にプレッシャーを与える意味で2Bなどの下段択を見せるのは重要。ジャンプやバクステの入力の関係上、これらをしようとしたところに下段は非常に刺さりやすい。 発生の速い小技で暴れてくるなら、2Aでちまちまと刻むことで暴れ潰しを狙う。ch時のリターンが大きい2Cに繋げるのも良い。 無敵技で暴れてくるなら、一瞬様子見しておくと良い。そこで相手の動きを見て素早く対処できるならなお良し。 相手がきっちりとガードを固め、中下段投げで中々崩れないという時には、ダッシュ2A・BS・DSといった択で更なる攻め継続を図る。ラグナの中下段は「集中していれば見える」系の技がほとんどなので、それに意識を集中されるとなかなか崩せない。その意識を分散させるべく、「中下段以外にも意識を分けないと相手の攻めが終わらない」というプレッシャーをかけにいくのが目的。 また、相手がガンガードを決め込んでいるときはCTを仕掛けにいくのがとても有効。前述したように、バリアで防がれてもリターンがある。 守り CIDが非常に優秀。1F目から無敵があり、相手のガード以外の選択肢にだいたい勝てる。しかし、rcできなければch始動の反撃が確定し、状況によってはラグナの体力の半分以上を一気に持っていかれることも。場合によってはバクステなどで空振りさせられ、rcすらさせてくれないこともある。 CIDありきで戦うのではなく、まずはこれに頼らずに相手の攻めを切り返す手段を探すのが強くなるコツ。 まずはきちんとバリアを張りながらガードを固め、相手の攻めが途切れる瞬間を探す。相手の攻めが止んだ瞬間を見逃さず、バクステやジャンプで逃げたり、2Aで素早く暴れて攻守逆転を狙ったりする。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 牽制の5BからでもDID横に繋ぐことで高いコンボを入れられるようになり、空中に浮いた相手をBEで引き摺り下ろして地上から再度コンボを入れることもできるようになる。このため、各種行動の期待値が爆発的に上がる状況。この状況を維持し、相手に逃げられないようラッシュをかけよう。 この状況で放つGHやBSは逃げられにくく強力。しかし、それに対して無敵技などを合わされないよう的を散らしながら振るのが大事。 追い詰められた! IDで強気に切り替えしたいところだが、相手もそれを読んで様子見を織り交ぜてくる。画面端で決められるコンボはラグナに限らず強力なものばかりなので、安易に暴れていると瞬く間に体力が解ける。 バリアガードで相手を押し返したり、直ガで割り込み猶予を作って、ジャンプから逃げるのも大事。 状況別 【空対空】 近い距離の時はJAが優秀。これで相手がガードを固めるようになったら、空投げも狙うといい。 少し横に離れた間合いの時はJC、相手がやや上にいるときはJDもなかなかに機能する。 空中でもみくちゃになったときは空中CIDで荒らすのも面白い。 【地対空】 6Aが発生、判定ともに優秀。だが、ガードされると大きく隙を晒すため、その後のフォローや狙いどころを考える必要がある。 6A以外では5Aがとても機能する。発生が早いため咄嗟に落としたい時にもってこい。 5DやGHも、置いておくと空中に逃げた相手を捉えやすかったりする。ただし、空振りをすると大ダメージを受ける。 【空対地】 下にリーチが伸びるJCがメイン。めくりに使えるJBも便利。 たまには対空タイミングをずらせるBEなども使い、相手に対空の的を絞らせないように。 【固め】 2A・2C・6Dを中心に、少しずつ固めていく。BSは相手にガードさせると有利Fを奪えるが、モーションが派手なので判定が出る前に落とされることもある。 【被固め】 基本的にはIDでの暴れを匂わせつつ、バックステップ、ガード、上入れっぱなどで対処。なんだかんだで体力が低いため、昇竜で暴れるのはハイリスク。 【暴れ】 無敵のあるCIDでの暴れが強力。 他には5A、2Aなどの発生が早い技を使う。 2Aが届かない間合いから固めてくる相手には、5Bでの暴れを見せることも大事。 【暴れ潰し】 発生が速く隙の少ない2Aが使いやすい。まずはこの技で暴れ潰しを狙えるようになろう。 慣れてきたら、2C・2Dといったch時のリターンが大きい技で暴れ潰しを狙う。 一点読みになるが、fc判定ありのDIDを狙うのも面白い。rcできる状況ならアリ? 【基本起き攻め】 基本は2AやJCを重ね、その上から更に択を迫っていく。 寝っぱや転がり起き上がりを使う相手は2Bや5Cで上手く刈り取りたい。その場起き上がりをしてくる相手には2Aを置くのも大事。 【基本被起き攻め】 基本的にはIDでの暴れを匂わせつつ、バックステップ、ガード、上入れっぱなどで対処。なんだかんだで体力が低いため、昇竜で暴れるのはハイリスク。 相手キャラによって取れる選択肢とリスクは変わってくる。安定行動がない分、きちんと相手キャラの起き攻めを調べておこう。 此処ももう少し充実させたいところだな -- (名無しさん) 2013-08-03 13 23 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る